BOX ART & Units : « Commands & Colors : Tricorne »

 

 

Visuels d’un jeu de plateau historique basé sur des batailles de la Révolution Américaine.

Richard Borg est le créateur du système de jeu « Commands and Colors ». Ce système dynamique retranscrit l’atmosphère de batailles épiques et a la particularité de s’adapter à toutes les périodes historiques :

– Antiquité : « Commands & Colors: Ancients », édité par GMT Games (2006)
– Médiéval-fantastique : « Battlelore », édité par Fantasy Flight Games Games (2006)
– Japon féodal : « Samurai Battles », édité par Zvezda (2012)
– 1er Empire : « Commands & Colors: Napoleonics », édité par GMT Games (2010)
– Guerre civile américaine : « Battle Cry », édité par Avalon Hill (2000)
– Première Guerre mondiale : « The Great War », édité par PSC Games (2015)
– Seconde Guerre mondiale : « Memoir ’44 », édité par Days of Wonder (2004)

Ces blockbusters ont rencontré un vif succès auprès d’un large public. Leurs extensions figurent toujours en bonne place dans les boutiques de jeu.

Compass Games nous contacte (François Vander Meulen et moi) pour bosser sur « Commands & Colors : Tricorne ». Nous accueillions cette nouvelle avec un réel enthousiasme et une once d’appréhension. Les attentes sont énormes sur les forums spécialisés et la qualité graphique des précédents jeux est indéniable (certains artistes comme Miguel Coimbra sont des mentors).

Nous voilà plongés en pleine Révolution Américaine. A nous de jouer…

François se charge des cartes de combat et de commandement ainsi que des tuiles de terrain, je m’occupe des logos, de la boîte et des silhouettes représentants les 23 différents types d’unités.

Au début de chaque projet il y a cette immersion magique pour découvrir, comprendre et bien cerner la période historique. Les ressources visuelles à disposition sur la révolution américaine sont peau de chagrin.
Le déclic vient de « L’Île au trésor » de Robert Louis Stevenson. Les illustrations d’Howard Pyle ont laissé une trace indélébile dans mon imaginaire et bercé mon enfance. Je retrouve la trace de l’artiste au Musée de la rivière Brandywine, et tombe sur une toile sublime intitulée « The Nation Makers » : George Washington à la tête d’une armée en haillons décimée et éprise de liberté… Cette oeuvre à mes yeux cristallise la révolution américaine. Les logos et le visuel de la boîte validés, je passe aux 23 silhouettes.

Derrière chaque Révolution, il y a des Hommes, pas des pions.

L’idée d’une silhouette vectorisée est d’entrée mise de côté (cette technique déjà utilisée est peu convaincante). Je cherche à « humaniser » ces unités, en tenant compte de la taille restreinte du support.
J’ai creusé dans toutes les directions… à court de pioche mais jamais d’idées, le style de mes unités est enfin trouvé. Au final, ce jeu contient 39 silhouettes différentes pour 23 unités.

12 batailles sont proposées dans le livret de règles :

Bunker Hill – 17 juin 1775
Long Island (Grant’s Attack) – 27 août 1776
Long Island (British Flank March) – 27 août 1776
Freeman’s Farm – 19 septembre 1777
Bemis Heights – 7 octobre 1777
Bemis Heights (British Redoubts) – 7 octobre 1777
Monmouth – 28 juin 1778
Camden – 16 août 1780
Cowpens – 17 janvier 1781
Guilford Courthouse – 15 mars 1781
Hobkirk’s Hill – 25 avril 1781
Eutaw Springs – 8 Septembre 1781

Date de sortie du jeu : mars 2017
Pour la première de couverture de son catalogue 2017, Compass Games a choisi « Commands & Colors Tricorne ».

Haut les Coeurs.

Conception : Richard Borg
Graphismes cartes à jouer, terrains et additionnels : François Vander Meulen
Graphismes de la boîte et additionnels : Michaël Monfront
Editeur : Compass Games (www.compassgames.com)

 

 

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